Main Article Content
Abstract
Math is one of the subjects that students dislike. Starting from the MI level even to college. Learners think that math is difficult, while math lessons themselves are applied in everyday life. This study aims to determine the efforts made by teachers in increasing students' interest in learning mathematics through games. The method used in this research is a literature review with the SLR (Systematic Literature Review) method, the research data source is a journal. The results of the analysis show that the game method can increase students' interest in learning mathematics, students feel learning is more fun, not burdened, and math is not boring anymore.
Keywords
games
learning
math
interest
student
Article Details
How to Cite
Nurjaya, N., Rahayu, N., & Sari, R. (2023). Deskripsi minat peserta didik dalam belajar matematika melalui permainan. Al-Azkiya: Jurnal Pendidikan MI/SD, 8(1), 66-75. https://doi.org/10.32505/azkiya.v8i1.6511
References
- Aprilia, A., & Fitriana, D. N. (2022). Mindset awal siswa terhadap
- pembelajaran matematika yang sulit dan menakutkan.
- PEDIR: Journal Elmentary Education, 1(2).
- Cresswell, J. W. (1997). Research Design Qualitative and
- Quantitative Approach. London: Sage Publication.
- Dwi Utami, W.Y. (2013) ‘Meningkatkan Minat Belajar Matematika
- Melalui Permainan Teka-Teki’, Jiv, 8(1), pp. 1–9. Available
- at: https://doi.org/10.21009/jiv.0801.1.
- Fahrurrozi and Hamdi, S. (2017) Metode Pembelajaran
- Matematika, Universitas Hamzanwadi Press. Available at:
- https://febriliaanjarsari.wordpress.com/2013/01/21/metod
- e-pembelajaran-matematika-inovatif/.
- Fakih, M. (2005). Format-format Penelitian Sosial. Jakarta: PT.
- Raja Grafindo Persada.
- Flora Siagian, R.E. (2015) ‘Pengaruh Minat dan Kebiasaan
- Belajar Siswa terhadap Prestasi Belajar Matematika’,
- Formatif: Jurnal Ilmiah Pendidikan MIPA, 2(2), pp. 122–
- 131. Available at:
- https://doi.org/10.30998/formatif.v2i2.93.
- Iflia, W., Yusaini, Rahayu, N., & Sari, R. (2021). Pembelajaran
- matematika dengan pendekatan open-ended bagi siswa
- SD. Al-Azkiya: JURNAL ILMIAH PENDIDIKAN MI/SD.84
- Moleong, L. J. (2018). Metodologi penelitian kualitatif (38 ed.).
- Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
- Ningsih, E. W., Budianti, Y., & Sumirat, F. (2020). Model
- pembelajaran open ended sebagai solusi untuk
- memaksimalkan hasil belajar matematika siswa SD. JMIE:
- Journal Madrasah of Ibtidaiyah Education, 4(2).
- Priyaningsih, S. and Suyono, S. (2020) ‘Penerapan Metode
- Permainan untuk Meningkatkan Hasil dan Minat Belajar
- Matematika Siswa SMP’, Prisma, 9(2), p. 146. Available at:
- https://doi.org/10.35194/jp.v9i2.1069.
- Riset, J. and Pendidikan, H. (2021) ‘Kognitif’, 1(1).
- Sari, R. (2017). Pengantar penelitian kuantitatif. Yogyakarta:
- Deepublish.
- Sari, R. (2020). Deskripsi kemampuan representasi matematis
- siswa SMA pada materi statistika. JURNAL DEDIKASI
- PENDIDIKAN.
- Siregar, N. R. (2017). Persepsi siswa pada pelajaran
- matematika: studi pendahuluan pada siswa yang
- menyenangi game. Prosiding Temu Ilmiah Nasional X .
- Ikatan Psikologi Perkembangan Indonesia.
- Utami, S.P. and Harini, E. (2014) ‘Meningkatkan Minat Belajar
- Matematika Melalui Team Games Tournament Siswa Kelas
- III MI Muhammadiyah Ngadipuro I Dukun Magelang’,
- Jurnal Pendidikan Matematika, 2(2), pp. 191–196.
- Winarsih, A. (2017) ‘Penerapan Model Pembelajaran Tematik dan
- Metode Bermain Untuk Meningkatkan Minat dan Hasil
- Belajar Matematika Pada Materi Ajar “Perkalian Bilangan
- Dua Angka†Siswa Kelas II SDN Dukuhmencek 03
- Kabupaten Jember’, Jurnal Edukasi, 4(1), p. 34. Available
- at: https://doi.org/10.19184/jukasi.v4i1.5088.
- Wicaksono, A. B., & Saufi, M. (2013). Mengelola kecemasan
- siswa dalam pembelajaran matematika. Peenguatan Peran
- Matematika danPendidikan Matematika untuk Indonesia
- yang Lebih Baik. Yogyakarta: Jurusan Pendidikan
- Matematika FMIPA UNY.