Pengembangan media petualangan cerdas berbasis permainan dengan model ADDIE

Authors

  • Juwina Syahfitri Mahasiswa Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah IAIN Langsa, Indonesia
  • Chery Julida Panjaitan Institut Agama Islam Negeri Langsa, Indonesia
  • Fenny Anggreni Institut Agama Islam Negeri Langsa, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.32505/azkiya.v8i1.6288

Keywords:

Media Permainan, Petualangan Cerdas, Model ADDIE

Abstract

This research was conducted at MIS Al-Ashriyah, Langsa City regarding the development of game-based Intelligent Adventure media with the ADDIE model on the theme of ecosystems. The background is the lack of enthusiasm for student learning in class because the learning media used are less varied. The purpose of this study was to determine the development of Intelligent Adventure media with the ADDIE model, the feasibility of the media, teacher responses, and student responses to the media being developed. This type of research is Research and Development (R&D) with the ADDIE development model which consists of five stages, namely Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. Data collection techniques in this study were questionnaires. The results of the study show that the feasibility of the media can be seen from the validation results of the three experts. Material expert validation got 86% “Very Eligibleâ€. Phase I media validation got 77.5% "Suitable" and phase II media validation got 86.2% "Very Feasible". Stage I language validation got 78% "Decent" and stage II language validation got 100% "Very Feasible".

Downloads

Download data is not yet available.

References

Asiah, N., Shawmi, A. N., Megantara, S., & Wibowo, D. R.

(2021). Pengembangan Media Pembelajaran Ular Tangga

terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Peserta Didik

Kelas V pada Pembelajaran Tematik Terpadu di SD/MI.

Terampil: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Dasar, 8(1),

–18.

Chahib, M., Djatmika, E. T., & Kuswandi, D. (2017). Efektivitas

Pengembangan Media Permainan Ular Tangga Sebagai

Sarana Belajar Tematik SD. Jurnal Pendidikan, 2(7).

Chery Julida Panjaitan. (2021). Peningkatan Motivasi dan

Keterampilan Berbicara Berbantu Kotak Kejutan. Jurnal Pena

Edukasi, 8(2), 63–70.

Harwini, N., & Khaerudin. (2020). Pengaruh Media Permainan

Ular Tangga Terhadap Motivasi Belajar Materi Hukum Bacaan

Nun Sukun Dan Tanwin Di Tpq Bani Almasyhuriyah. Jurnal

Al-Miskawaih, 1(2), 193–214.18

Haryati, S. (2012). Research and Development (R & D) Sebagai

Salah Satu Model Penelitian dalam Bidang Pendidikan. FKIPUTM, 37(1), 11–26.

Lestari. (2016). Pengaruh Penggunaan Media Diorama Terhadap

Hasil Belajar Siswa Kelas V pada Tema Ekosistem di Sekolah

Dasar. JPGSD, 3(11), 14–23.

Ningsih, T. A., Julida, C., & Sari, R. (2021). Pengaruh Media Pop

Up Book terhadap Keterampilan Berbicara Siswa MIS AlAshriyah Langsa. Al-Azkiya: Jurnal Ilmiah Pendidikan MI/SD,

(2), 104–119.

Nugrahani, R., & Rupa, J. S. (2017). Media Pembelajaran

Berbasis Visual Berbentuk Permainan Ular Tangga Untuk

Meningkatkan Kualitas Belajar Mengajar Di Sekolah Dasar.

Lembaran Ilmu Kependidikan, 36(1), 35–44.

Prayoga, K. S., Kumala, F. N., & Yasa, A. D. (2019).

Pengembangan Media Permainan Jumanji Untuk

Pembelajaran Tematik Kelas V Sdn Sukolilo 01 Kecamatan

Wajak. Seminar Nasional PGSD UNIKAMA, 3(1), 229–237.

Sari, L. N. (2021). Pengembangan Media Permainan Ular Tangga

Berbasis Virtual Bernuansa Adat Lampung Untuk

Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik.

Tatminingsih, S. (2019). Alternative Stimulasi Kemampuan

Kognitif melalui Penerapan Model Pembelajaran Berbasis

Permainan Komprehensif. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan

Anak Usia Dini, 3(1), 183–190.

https://doi.org/10.31004/obsesi.v3i1.130

Tiarawati, & Sukardi. (2021). Pengembangan Media Ular Tangga

Berbantuan Flashcard Terhadap Keterampilan Menulis

Deskripsi Kelas IV. Joyful Learning Journal, 9(1).

Wahyuni, Panjaitan, C. J., Nuraida, & Husna, N. (2021).

Etnomatematika Pada Permainan Kelereng di Pesisir Aceh

dan Hubungannya dengan Matematika Sekolah. Jurnal

Matematics Pedagogic, 5(2), 127–136.

Widiana, I. W., Parera, N. P. G., & Sukmana, A. I. W. I. Y.

(2019). Media Permainan Ular Tangga Untuk Meningkatkan

Hasil Belajar Siswa Kelas IV Pada Kompetensi Pengetahuan

IPA. Jurnal of Education Technology, 3(4), 315–32

Downloads

Published

2023-07-31

How to Cite

Pengembangan media petualangan cerdas berbasis permainan dengan model ADDIE . (2023). Al-Azkiya: Jurnal Pendidikan MI SD, 8(1), 1-9. https://doi.org/10.32505/azkiya.v8i1.6288

Similar Articles

1-10 of 71

You may also start an advanced similarity search for this article.